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Fortaleza da Equipe

sem categoria · Apr 03, 2024

No jogo, os jogadores escolherão nove armas diferentes, cada uma com diferentes capacidades e características de combate. Coopere com companheiros de equipe em diferentes modos de jogo e mapas para derrotar os inimigos. Team Fortress 2 não inclui um modo de história ou campanha para um jogador que é comum em outros jogos, mas seu enredo é gradualmente construído e revelado aos jogadores através de quadrinhos, uma série de vídeos "Conheça o Time" e muitas mídias divulgadas nos principais atualizações. 

família manne

A história da família Mann começa com um rico britânico do século 19: Zepheniah Mann. Zepheniah é o proprietário da Zepheniah Mann & Child, a empresa antecessora da famosa Mann & Co.

A esposa de Zepheniah, Betty, deu à luz os três irmãos Mann: Redmond, Blutarch e Gray em 2 de setembro de 1822. Mas, infelizmente, Betty morreu após dar à luz eles. Quando nasceram, Redmond e Blutarch tinham constituições normais, mas Gray era frágil. Apesar disso, Gray é extremamente inteligente e aprendeu a falar ainda no corpo de sua mãe. Zepheniah decidiu sufocar o "monstro" Gray até a morte, mas antes que pudesse fazê-lo, Gray foi capturado por uma águia durante a "Praga da Águia" de 1822. A partir de então, Redmond e Blutarch começaram suas vidas na família Mann, completamente inconscientes de que tinham um irmão capturado pela águia.

Depois que Gray foi capturado por uma águia, ele foi criado pela águia como seu próprio filho. A águia alimentava insetos e ratos cinzentos todos os dias, e Gray gradualmente ficou mais forte sob os cuidados da águia. Quando ficou forte o suficiente, Gray matou a águia e seus outros filhos e os comeu, depois voltou à civilização, passo a passo, com suas próprias forças.

Fortaleza da Equipe

Testamento de Sofenias

Por volta de 1850, Zepheniah ouviu Redmond e Blutarch e comprou um grande terreno nos Estados Unidos para expandir o negócio de armas da família. Mas quando ele e os filhos chegaram lá, tudo o que encontraram foi cascalho e areia, o que significou que ele desperdiçou muito dinheiro em um terreno baldio inútil. Além disso, Zepheniah sofria de várias doenças ao viajar pelo mundo. Quando ele faleceu, ele fez um testamento para deixar esta terra árida para seus filhos lutarem entre si como punição para os dois por desperdiçarem muito tempo e dinheiro. Isso se tornou os personagens vermelhos e azuis em "Team Fortress" O início da batalha entre as duas equipes.

A Mann Company foi herdada pelo ex-subordinado e agente de Zepheniah, Barnabus Hall. Zepheniah também herdou a reserva de "cascalho mágico" (Austrália) que descobriu durante sua viagem ao "Continente Sul" (Austrália) para sua empregada Elizabeth. Segundo seu próprio relato, Gray apareceu há um ano e o chantageou para obter esses “cascalhos mágicos”, então ele confiou em Elizabeth e pediu-lhe que cuidasse bem desses tesouros.

O início da batalha entre vermelho e azul

Ansioso por adquirir todas as terras à força, Blutarch recrutou e formou a primeira geração de mercenários do Time Azul. No entanto, Redmond também reuniu dois mercenários e formulou um plano de ataque. Desde então, os lados vermelho e azul caíram num impasse em que competem entre si pela tomada de terras.

dispositivo de extensão de vida

40 anos depois, Redmond e Blutarch ainda competem nesta guerra sem vencedor.

Quando Blutarch estava prestes a morrer, ele encontrou um grande artesão chamado Radigan Conag e pediu-lhe que fizesse uma máquina (mais tarde um dispositivo de extensão de vida) para prolongar sua vida por meios artificiais. Ele "se tornou um monstro" e se tornou imortal. Radigan concordou com seu pedido.

Naquela noite, Radigan voltou para sua loja, apenas para descobrir que uma mulher estranha já havia conseguido passar pela porta trancada e estava esperando por ele lá dentro. Depois de perceber que Radigan não poderia ser persuadido a desistir de construir um dispositivo que prolongasse a vida de Blutarch, a mulher pediu a Radigan que construísse um para Redmond também. Como recompensa, a mulher doará até 100 quilos de Austrálio – um elemento raro que só é originário da Austrália e contém elementos poderosos. Este elemento pode melhorar a inteligência humana ao extremo. É sob a influência deste elemento que a Austrália se tornou rapidamente um líder mundial em ciência e tecnologia, criando assim milagres científicos, como a tecnologia de teletransporte e a tecnologia de invisibilidade.

Radigan concordou com o pedido da mulher e contou com elementos australianos para aumentar sua inteligência. Ele usou o Austrálio para completar dois dos dispositivos de prolongamento da vida de Redmond e Blutarch, e também construiu pelo menos uma (possivelmente mais) máquinas adicionais.

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A hora em que o jogo Team Fortress 2 começa.

Quase 80 anos depois, no verão de 1968, havia nove protagonistas no jogo: Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy, Engineer, Doctor, Sniper e Spy. Como mercenário, ele se juntou à guerra sem fim entre a Reliable Excavation & Demolition (doravante denominada equipe vermelha) e a Builders League United (doravante denominada equipe azul).Durante a guerra, a batalha de herança entre Redmaid e Blutarch também continuou.

Helen, a administradora, supervisiona a guerra entre esses mercenários nos bastidores. Saxton Hall, descendente de Barnabas Hall, administra os negócios da Mann Company, incluindo a produção de armas e acessórios. Mann Co. é uma empresa misteriosa controlada por administradores - uma das filiais da TF Industries.

O mais novo de oito irmãos de South Boston, Scout aprendeu a resolver problemas com os punhos quando criança. Embora estivesse com seus sete irmãos, ele sempre ficava em desvantagem ao lutar contra inimigos de perto, então o batedor treinou-se para correr. Ele continua correndo até conseguir derrotar aqueles bastardos valentões.

Soldado

Embora quisesse desesperadamente ingressar na Segunda Guerra Mundial, ele foi afastado de todas as unidades do Exército dos EUA. Ele corajosamente viajou sozinho para a Europa e acabou decidindo lutar na Polônia. Aprendeu sozinho como usar diferentes armas antes de matar os nazistas e elogiou-se com uma medalha que projetou e fez. Sua raiva não terminou até o fim da guerra em 1949.

Piro

Apenas duas coisas são certas sobre o misterioso Pyro: ele coloca fogo nas coisas e nunca fala. Na verdade, apenas a parte de colocar fogo nas coisas está fora de questão. Alguns acreditam que seus suspiros ocasionais são evidência de suas tentativas de se comunicar através de uma boca amordaçada com um filtro de máscara e pulmões devastados pela exposição prolongada a trajes resistentes ao fogo de amianto. De qualquer forma, ele é um Frankenstein aterrorizante, misterioso e flamejante – se ele for realmente um ser humano.

Demoman

A combinação de um temperamento violento, um amor por explosivos de todos os tipos e um plano pobre para matar o Monstro do Lago Ness custou ao Demoman de seis anos seus pais adotivos. Mais tarde, durante seus dias na Clip Orphans' Grammar School, perto de Ullapool, nas Terras Altas da Escócia, o menino tornou-se cada vez mais sofisticado em suas habilidades de fabricação de bombas. No entanto, seu caráter e todo o seu número de olhos estão se deteriorando.

Começaram a circular rumores de que havia um especialista em bombas na Crip Grammar School, e logo a escola recebeu dois visitantes: os pais biológicos de Demoman. Eles explicaram carinhosamente que todas as demolições foram abandonadas no nascimento até que suas habilidades de demolição fossem reveladas. É uma tradição cruel de longa data, mas completamente desnecessária, entre o clã Demoman nas Highlands. A infância miserável de Demoman acabou, mas seu treinamento apenas começou.

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metralhadora

Como um urso hibernando, o Heavy parece um cara grande e gentil. Claro, ele também se parece com um urso. Ele sempre estará confuso, sonolento ou fará movimentos suaves, mas observe que, apesar de seu comportamento gentil, ele pode facilmente despedaçá-lo. Ele tenta economizar energia, mas adora dormir. O Heavy não é um tolo, ele não é seu amigo e geralmente quer que você cale a boca antes que ele mesmo faça isso.

engenheiro

Este garotinho afável e de fala mansa mora em Bei Caife, no Texas, desde criança. Ele gosta de churrasco, armas e ensino superior. Nascido com curiosidade, ele passou mais de uma década nos campos de petróleo do oeste do Texas, onde ele e onze doutores em ciências exatas aprimoraram suas habilidades em projetar, construir e reparar todos os tipos de dispositivos mortais.

doutor

Embora, como médico, lhe faltasse empatia pelos pacientes, respeito pela dignidade humana e qualquer treinamento médico formal, ele era conhecido por seu suprimento quase ilimitado de seringas e pela estranha excitação que sentia ao inserir agulhas enormes na carne para compensar essas deficiências. . Numa época em que o juramento do médico à ética profissional era reduzido a uma mera sugestão, ele realizava ações médicas simplesmente para satisfazer a sua curiosidade mórbida e tratava o tratamento bem-sucedido do paciente como um efeito colateral não intencional.

Franco atirador

Ele morava no implacável outback australiano, muitas vezes passando meses sozinho como um homem obcecado por jogos perigosos. Isolado, ele aprendeu uma lição: se você nunca erra, não precisa incomodar ninguém.

espião

Ele é um mistério, cercado de mistérios e obscurecido por mistérios. Ele gosta de expor conspirações e enviá-las por correio expresso para um mundo cheio de mistério: o Alasca. Então tome cuidado! Mas é tarde demais, você já está morto. Porque ele é o espião – um bandido onipresente, um assassino de garotas (metaforicamente) e um assassino (na verdade).

Acessórios, também conhecidos como chapéus/chapéus e outros itens, são itens que podem ser equipados em um dos três slots de acessórios na interface de configuração.

A maioria dos berloques pode ser obtida por meio de síntese, sistema de obtenção de itens ou compra na loja Mann Co.. Além disso, alguns berloques de recompensa promocionais podem ser obtidos negociando com outros jogadores ou por meio de promoções de vários jogos ou eventos na loja Steam. . prêmio.

Alguns acessórios têm restrições de feriados, o que significa que só podem ser exibidos no jogo durante feriados ou horários de eventos específicos. Além disso, os itens de ilusão do Pyro só podem ser vistos pelo usuário ou por outros jogadores usando itens que habilitam a visão do Pyro. Os jogadores que ativaram a opção "Ativar a perspectiva do Pyro durante o espectador" também podem ver os itens de fantasia do Pyro no modo espectador.

Aprimoramento de adereços

Team Fortress 2 possui um sistema de criação que permite criar armas, decorações e materiais que podem ser usados para posterior elaboração, como sucata ou símbolos de classe.

O sistema de síntese usa quaisquer itens ou armas indesejados que os jogadores obtêm no sistema de obtenção de itens para sintetizar materiais para armas, decorações, metais, etc. Se quiser criar um item, o jogador deve fazê-lo de acordo com os materiais do blueprint, sem nenhum material nada será criado. Os usuários premium terão todos os projetos e os jogadores gratuitos não poderão criar itens raros ou especiais.

Os mapas de cena do jogo geralmente ocorrem nas posições estratégicas competitivas das empresas inimigas, do time vermelho e do time azul. Como as terras e propriedades nestes locais não podem ser obtidas por meios legais, eles contratarão nove tipos de mercenários para lutarem entre si e competirem por terras e propriedades pela força, completando uma série de objetivos do jogo.

Os jogadores serão posicionados na base da equipe no início de cada jogo, onde poderão alterar imediatamente os tipos de tropas e as configurações correspondentes. A maioria das bases contém armários de suprimentos, que restauram instantaneamente a saúde e a munição quando tocadas, reabastecem a maioria das barras de recarga e removem a maioria dos efeitos negativos, embora esse efeito também possa ser alcançado mudando de classe. Após a morte, os jogadores precisam esperar um pouco antes de reaparecerem na base desbloqueada do time mais próxima da linha de batalha. Os jogadores podem desbloquear algumas novas bases capturando pontos de controle e ajudando o veículo da ogiva a alcançar os pontos de controle, e essas bases também podem ser bloqueadas novamente quando o ponto de controle correspondente for perdido.

Portões são aplicados a muitos mapas. Embora não sejam exibidos diretamente, o estado da porta é controlado pelo servidor e normalmente alterna rapidamente entre estados totalmente abertos ou totalmente fechados. As portas geralmente se abrem quando o jogador está por perto. Porém, algumas portas só serão abertas para jogadores vindos de um determinado time ou de uma determinada direção, principalmente a porta da base. Algumas portas permanecerão trancadas até que certas condições sejam atendidas, como um ponto de controle sendo capturado ou um veículo com ogiva chegando a um ponto de controle.

Os limites e superfícies do mapa não são determinados por elementos visíveis, mas sim por superfícies invisíveis que determinam onde os jogadores e os projéteis podem chegar. Todo o mapa (incluindo cenas externas) tem tetos e paredes, embora possam não ser visíveis, e projéteis podem até parecer passar por eles. Além disso, algumas superfícies e objetos no jogo ignoram completamente a detecção de colisão, permitindo que jogadores e projéteis passem por eles como se não existissem. Essas superfícies podem ser usadas para esconder bombas pegajosas ou usar cobertura para atacar inimigos.

Quando um jogador completa uma conquista, um ícone de troféu aparecerá brevemente acima da cabeça do jogador. Um som de aplauso é reproduzido e as conquistas do jogador são transmitidas através do sistema de chat para todos os jogadores no servidor, exceto para espiões camuflados ou disfarçados. Quando os jogadores alcançam um certo número de conquistas em um determinado conjunto de conquistas de carreira, eles também desbloquearão conquistas marcantes e receberão uma arma de conquista que não pode ser negociada como recompensa.

A maioria das conquistas do jogo pode ser concluída a qualquer momento, exceto algumas conquistas dos eventos de Halloween e Natal, que exigem mecânicas específicas de feriados para serem desbloqueadas, em vez de apenas mapas de feriados.



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